Zipgame 怎麼玩
先找到 1,再想辦法把數字依序串起來。最重要的不是連得快,而是這條路徑能否走遍所有格子,最後停在最大的數字。
怎樣才算完成?
從 1 開始,以一條連續路徑依序經過所有數字,走遍棋盤的每一格,而且每格只走一次。只能上下左右移動,不能穿牆,也不能越過棋盤邊界;最後一格必須是最大的數字。
六個規則,看一次就能開始
起點一定是 1
第一個格子必須是寫著 1 的格子,不能從其他地方開始。
只走上下左右
下一格要和目前的格子共用一條邊。對角格不算相鄰,不能斜走。
數字要依序經過
按照 1 → 2 → 3…的順序走。數字之間可以經過沒有數字的格子,但不能跳號;例如還沒經過 2,就不能先到 3。
每格都要走,而且只走一次
空格也是棋盤的一部分,不能漏掉。完成的路徑不能重複經過同一個格子。
粗線牆壁不能穿過
兩格之間有粗線,就不能直接從一格走到另一格。棋盤外側也不能穿越,必須在棋盤裡繞路。
最大的數字留到最後
所有格子都走完後,才到最大的數字。提早抵達它,不能當作完成。
怎麼畫出路徑?
滑鼠與觸控
先點選 1,再逐格點選,或拖曳到相鄰格子。手機上可以用手指點選或滑動;放開手指不會重設路徑,可以分段操作。選擇路徑上的前一格,能退回一步。
鍵盤
按 Tab 進入棋盤,方向鍵只移動焦點。按 Enter 或 Space 才會選擇格子。Home、End 移到這一列兩端;Ctrl + Home、Ctrl + End 移到棋盤第一格與最後一格。
按鈕與計時
- 重新開始:清除路徑,重解同一題。時間不會歸零,已取得的第一次完成結果也會保留。
- 看解答:開始載入並鎖定棋盤。成功後顯示解答;若載入失敗,恢復原本路徑讓你繼續。
- 隱藏解答:只隱藏解答路線,不會解除鎖定。要自己重解,請按「重新開始」。
- 下一題:隨機挑戰模式可以直接換題。歷史題目頁的上一題、下一題則開啟發布順序相鄰的題目。
時間從進入頁面開始算,包含載入時間,第一次解開時停止。結果視窗可以關閉,再按「查看結果」重開。按「分享」只傳送頁面連結,不附上你的時間或成績。
卡住了,從哪裡想?
- 先看角落:角落通常只有兩個相鄰格。若它不是起點或終點,就需要保留一條進路與一條出路。
- 看牆壁留下的通道:牆壁會減少可走方向。下手前先看狹窄區域,別把唯一的出入口封住。
- 不要只追下一個數字:到數字之前先想,還沒走過的空格之後能不能回來走完。
- 一次只改一小段:走不通時選前一格退一步,觀察另一種轉彎,不必每次都清空重畫。
常見的疑問
這和描完所有線的一筆畫一樣嗎?
不完全一樣。Zipgame 要走遍每個格子一次,而不是把圖形上的每條線描一次。不要套用奇點、偶點的描線規則;依序經過數字與走遍空格才是這裡的目標。
數字都連到了,為什麼沒完成?
再看是否還有空格沒走過,或最大的數字不是最後一格。只連完數字,不代表已走遍棋盤。
旁邊的格子為什麼不能走?
可能有牆壁、已經走過,或是還不能經過的數字。斜對角也不能走;棋盤下方會顯示原因。
看完解答還能挑戰嗎?
可以,按「重新開始」解除鎖定。只隱藏解答不會恢復畫線;同一題的計時也不會重設。